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TWをプレイ中に なにそれ? って用語ありますょね? なので,誰でもわかるようにTW内でよく出る用語を載せていきたいと思います^^* カンスト 「カウンターストップ」を縮めてます。カンストに当たるのゎ以下の状態です。 ステータスの上がる効果(ブレス等)を使わずにいずれかのステータスを255にする(このときゎ素カンとも呼びます)。 レベルが255までなったとき(TWでゎレベル255が最大上限です)。 与ダメが7000(未覚醒キャラ)もしくは9999(覚醒済みキャラ)。H21/7/29変更 鯖落ち 「サーバーがダウンする(落ちる)」ことを指します。 最近でゎ回線落ちと回線切れ(コネロスなどの呼び方もあり)と混同している人が増えちゃいました^^; ブレカン ブレス,ワイドブレス,オルランヌの加護のスキルを用いて特定のステータスが255になることです。 ステータスを232にすること(ステータス10%アップで+23されるため)で,できます。 H21/7/29メンテで変更 ステータス255からブレス(+25)で上限が280になりました。 要塞羽 アミティスPW(APW)とカルデアBW(KBW)の2種を指します。 養殖 レベルの低い人を高レベル用の狩場に連れて行って経験値を上げさせること。 AFK 「Away From Keyboard」の略で、キーボードから離れている=退席中の意味。 AFKする場所によっては迷惑行為とされることもあります。 IA アイテムアートの略。ゲーム内で出るアイテム(ゼリークリーム等)を使用して絵や文字を描く。 町やセーフティエリア、狩場で作ると迷惑行為となりますので人の出入りの少ないエリアを見つけるか、IAを作るために専用クラブを立ち上げましょう。 BOT プレイヤーによって操作されているのではなく,不正なソフトで自動的に一定の行動を続けるキャラクター、或いはそれを利用するプレイヤー。 中身のいないキャラ=ロボット(roBOT)が名前の由来。BOTは単純なプログラムによって動いているため、動きが不自然で簡単に見分けられます。 規約違反であるため運営に報告しましょう。 CC 「Character Change」の略。キャラ選択画面やログイン画面にに戻り、別のキャラクタを選んで入りなおすことです。 MOB【モブ】 NPCの中でも特にプレイヤーを攻撃するエネミー・モンスター全般のことを指します。 Moving Objectsの略という説も・・・。
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用語集 このページではダンゲロスSSLightで使われる特別な用語や固有名詞について説明します。 ダンゲロス独自の世界観や用語についても知っておきたい方はダンゲロス総合wikiの魔人とはをご確認ください。 今回のゲームに投稿されたキャラクターは(基本的に)この魔人として扱われます。 用語集亜門グループ 亜門洸太郎 魔人闘宴劇 魔人闘宴劇運営本部 亜門グループ 僅か数年で急成長を遂げ、今や世界にその名を轟かす日本企業。 事業内容は多岐に渡り、情報通信、社会産業、物流、金融サービス、イベント興業にまで及ぶ。 亜門洸太郎 亜門グループ社長取締役。26歳。 生涯において無謀とも思える挑戦を幾度も繰り返しており、非魔人ながら数々の伝説を持つ。 突如として魔人闘宴劇の開催を宣言した。 魔人闘宴劇 亜門洸太郎が開催を宣言したトーナメント制のバトル。 出場資格は老若男女も出自も問わず、ただただ『強者であること』のみが求められる。 優勝者には最強の称号と賞金50億円、そして『願いをひとつ叶える』権利が与えられる。 魔人闘宴劇運営本部 魔人闘宴劇を管理・運営する機関。 亜門洸太郎の人脈をフルに活用して集められたエキスパート集団。魔人を多く含む。 仕事内容は大会エントリー者の選考、戦闘地形の手配、損害の復元、戦闘による負傷者の治療など様々。
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【用語辞典】 不定期更新・参加自由 用語wwwの他、通称がついちゃった高ランクな人々の個別ページリンクを「ここにも」入れとくと便利でベターかも。 普通の辞書同様、濁点は抜いたところに入れてくだしあ。 はんだ(清音) ばんだ(濁音) ぱんだ(半濁音) ばんだい(四文字なので最後)の順が一般的のはず。 例:ジプ→「し」→このページの「さ~そ」へ項目IN→新規ページ作成画面のタグ欄に「さ~そ,《し》」と記入すると親切! あ~お か~こ さ~そ た~と な~の は~ほ ま~も や~よ ら~ろ わ~ん 英数字 [部分編集] あ~お アークセーよ難聴ウンザリ僕ちゃいます僕でした :通称 相手の気持ち :用語 当たる :用語 後出し :用語 あほー,あほー知恵遅れ→知恵遅れ :用語 ありす →ゆかり=ありす :通称(HN) 鬱餅彼氏に粘着28女 :通称 鬱餅彼氏に粘着34女 :通称 ≒まじゃ=まりね? 占い以前 :用語 占わせてやってる :用語 占わなきゃいい :用語 永久に勉強中 →勉強を始めたので :用語 永遠に片思い :用語 エターナル追加質問ストーム :用語 =エターナル(ry 遠距離 →滅多に会えません :用語 お身体を御自愛下さい :用語 お客様(笑) :用語 お客様@実践板→ゴ不浄クン お察し案件 :用語 教えてチャソ →勉強を始めたので :用語 仰る通りです :用語 お手隙の方がいらっしゃれば :用語 音信不通 :用語 [部分編集] か~こ 解釈乞食 →勉強を始めたので :用語 解釈ロンダリング :用語 確信犯的ルール違反 :用語 貸した物を返して貰えない女 :通称 気軽に :用語 嫌われ者の逆ギレさん :通称 苦しいです :用語 携帯なので :用語 「結婚制度に執着はない」が「パートナー」棒は欲しい年齢詐称BBA :通称 子連れアート系ワナビー綾 :通称(HN) ゴ不浄クン :通称 [部分編集] さ~そ 再占 :用語 察してチャソ :用語 サンキュー開業 :通称 自称占い師 :用語 死にたい :用語 ジプ脳 :用語 謝罪女 :通称 ショックです :用語 真剣です :用語 信じてもらえず残念です… →それは別人です 睡眠自分探し :用語 すべてその通りです! →仰る通りです :用語 全てそのまま仰る通りです→仰る通りです :用語 すみませんが :用語 切実です :用語 全部乗せ、全部盛り →特盛 洗礼 :用語 それは別人です :用語 そんな事はありません :用語 [部分編集] た~と 助けて下さい :用語 度々失礼致します :用語 知恵遅れ :用語 通信障害(笑):用語 →音信不通 つらいです、辛いです :用語 →助けて下さい 糖質 →名無しさんってあちこちで見ますけど暇な人ですね :用語 特盛 :用語 友達以上恋人未満 :用語 友達に占って貰ったのですが :用語 友達に頼まれて :用語 取り下げたのでいいと思った :用語 [部分編集] な~の 名無しさんってあちこちで見ますけど暇な人ですね :用語 何もかもうまく行きません :用語 なるみ →LEON=なるみ 認識の甘さ :用語 年齢詐称 :用語 は~ほ 初めて :用語 惹かれています :用語 必死だったので :用語 ビックリしました! →仰る通りです :用語 ビビる大木女 :通称 プロのマルチ :用語 勉強を始めたので :用語 ほうとうもの :通称 =ほうとう小説 ポジティブワナビー :用語 [部分編集] ま~も まじゃ=まりね :通称(HN) 香ばしすぎてその2に突入 マルチ妊婦 :通称 みぃー :通称(HN) ミント :通称(HN) →mint=pen=ミント 見落としました :用語 無限ループ :用語 無知ですみません :用語 滅多に会えません :用語 メンヘラ彼氏に粘着女(28),メンヘラ彼氏28女 →鬱餅彼氏に粘着28女 :通称 もう来ません :用語 もう一つよろしいですか? :用語 もしよろしければ →もう一つよろしいですか? モラトリアムさん :通称 [部分編集] や~よ ゆかり=ありす その2 :通称(HN) 香ばしすぎて2ページ目突入 よろしければ :用語(類:すみませんが) ら~ろ 力量君&省略君 :通称 ルールを忘れてました :用語 わ~ん 英数字 1986.05.24 :通称(生年月日) 1995.12.28 :通称(生年月日)=嫌われ者の逆ギレさん 1973.02.28 :通称(生年月日)=ほうとう小説 ATM探し :用語 LEON=なるみ :通称 mint=pen=ミント :通称 頭文字が英数字の場合「英数字」タグ+読み仮名が該当するタグも付けてくれると、よりよいかもしれない。 リダイレクトされる略語の一覧は→こちら
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用語集 配信でよく出てくる単語や説明がないとわかりづらい用語などを解説。
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用語集 | 俗語集 ハツリバーブの用語を解説するページです。 一部ストーリー等のネタバレを含む可能性があるので注意。 用語集 あ行 | か行 | さ行| さ行| た行| な行| は行| ま行| や行| ら行| わ行 あ行 か行 原罪 突如地球に降臨した異星の機械生命体。そのコアはカティア地域で発見されたニムビウス結晶と酷似しており、一定の知性と「蒼霧」を生み出す能力を持った個体を上位原罪と呼ぶ。人間や人工物を捕食して進化することができるらしく、人類文明にとって大きな脅威となっている。 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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用語集 ここでは、よくSNB内で使われる用語を紹介します。 VCなどで使うことが多いので、メンバーは是非覚えておきましょう。 FPS・BOでよく使われる用語はSNBアレンジが入ったもの以外は除外しています。 ※VC=ヴォイスチャット BO編 http //www44.atwiki.jp/snbwiki/pages/28.html BO2編 http //www44.atwiki.jp/snbwiki/pages/32.html MW3編 http //www44.atwiki.jp/snbwiki/pages/29.html SNB会話基本編 http //www44.atwiki.jp/snbwiki/pages/30.html Forza編 http //www44.atwiki.jp/snbwiki/pages/31.html
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用語集 用語集コメント コメント 名前
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用語集 一覧表としてまとめています。各用語の詳細はリンク先の個別ページを参照してください。 ※必要が無いものは個別ページを作成していません。 カード用語 システム用語 キャラクター用語 ユニット用語 世界観用語 カード用語 用語 概要 カード判定 各種判定でダイスではなくカードを用いること。 山札 フィールドに置かれたカードの山のこと。 手札 各プレイヤーが持つカードのこと。 ドロー 山札からカードを引き、手札に加えること。 フィールド 場のこと。各種カードをセットしたり、ユニットを配置したりする。 セット 手札からフィールドにカードを伏せておくこと。 オープン セットしておいたカードを開くこと。 ディスカード 手札からカードを棄てること。 エース A。最強の切り札 ジョーカー ワイルドカード。エースに唯一対抗が可能 フェイス J〜K。絵札のこと。ギャンブル時に引くとファンブル ナンバー 2~10。数字カードのこと。数字が大きいほど強い。 スート カードのマーク。スキル発動時に揃えると効果ボーナス システム用語 用語 概要 PL プレイヤー、すなわち貴方のこと。キャラクターを操るが、キャラクターとプレイヤーは同一の存在ではない。 PC プレイヤーの操るキャラクターのこと。 NPC プレイヤーのいないキャラクターのこと。GMが操るキャラクターもここに含む。 ANPC NPCのうち、ソロプレイ向けに用意された予め行動の決められたキャラクター。 ダイス 6面ダイス、サイコロのこと。主にANPCの行動を決定させるために用いる乱数発生装置。D6とも言う。 GM ゲームマキナ、もといゲームマスターのことで、セッションの進行役を担う。 RP ロールプレイ、役割を演じること。転じて、キャラクターになりきった言動をすること。 セッション GMの進行の下、単独または複数のPL(PC)が参加して行うゲームのこと。基本的にPvE PvE PC対NPCの戦い。セッションでの戦闘は基本的にこれである。 PvP PC対PCの戦い。コロセウムで行われる試合形式の興業(戦闘)が代表的 ターン 戦闘の区切り。全員が手札を使い切るかパスをするまで続く。 行動力 ターン開始時のドロー枚数。これが多いほど1ターンの間に多くのアクションを実行可能 イニシアティブ フェーズの優先順。手札の数と同じで、これが高い順でフェーズを迎える。同数の場合は原則として回避補正が高い順 フェーズ 手番のこと。そのユニット(プレイヤー)の行動順 パス 自分のフェーズを見送り、何もしないこと。手札を温存できるが、以後そのターンではアクションに制限がかかる。 アクション キャラクターの行動で、実行には原則として手札の消費が必要。アクティブとパッシブに分類される。 アクティブ 攻撃や移動などの能動的な行動。パスをすると、そのターン中は実行できなくなる。 攻撃 手札と武装カードを1枚ずつ消費し、射程内の敵に攻撃すること。攻撃スキルを重ねることができる。 移動 手札を1枚消費することで、前後いずれかに1列移動すること。 強制移動 自身が最前線かつ同列に敵が居ない場合に限り、手札を1枚消費することで、敵味方全体を強制的に1列移動させることができる。 スキル使用 スキルを発動すること。スキル単独で完結するものから、攻撃やアイテム使用と同時に使用できるものもある。 アイテム使用 手札とアイテムカードを1枚ずつ消費し、アイテムの効果を得ること。一部スキルを重ねることができる。 パッシブ 防御や反撃などの受動的な行動。パスをしていても実行できる。 防御 相手の攻撃に対し、回避に専念すること。防御スキルを重ねることができる。 反撃 相手の攻撃に対し、射程内の武装で反撃を試みること。攻撃スキルを重ねることができる。 追従 相手の移動に対し、同じだけ移動してその行動を相殺すること。そのフィールドにいる全員が対象となる。 隊列 敵味方の距離感を相対的に示すもの。味方後衛~最前線~敵後衛の7列で構成 最前線 戦闘の真正面。敵と直接対峙する場所で、唯一敵味方が混交する。ここに敵が居ない場合は相手を強制移動させられる。 前衛 最前線より1列後方。近接武装は役に立たないが、射程が短めの武装でも敵に攻撃することができる。 中衛 最前線より2列後方。前衛と後衛の中間で、それなりの射程の武装を持たないと攻撃できないが、味方の支援には適する。 後衛 最前線より3列後方。長射程武装でない限り敵には攻撃できないが、逆に言えば敵からも攻撃されづらい。 目標値 成功判定をしなければならない時に、GMが提示する目標。判定値がこれを上回れば成功する。 判定値 成功判定を要求されたプレイヤーが出したカードと補正値の合計 補正値 判定値を構成する要素。ステータスはレベル×1、対応スキルを発動できればレベル×3を上乗せする。 成功判定 基本となる判定。何らかの行動が成功したかどうかを、自らのカードにより判定する。 対抗判定 相手がいる判定。例えば攻撃が命中したかどうかは、相手の回避と比較して判定される。 クリティカル 判定時にエースを使って成功させること。ほぼ無条件に成功する。 ギャンブル 手札を使わずに、山札から直接ドローしてセットし、判定を試みること。 ファンブル ギャンブルの際にフェイスを引いてしまうこと。無条件で失敗となり、手札を全て失う。 キャラクター用語 用語 概要 メイキング キャラクターを作成すること。 IP 成長点。プレイヤーは20点をステータスとスキルに割り振る。 ステータス キャラクターの基本となる能力で4種ある。レベルは-1~7の9段階評価 技術系 ステータスの一種で、スートは♤に対応する。器用さや操作技術を示す。 心身系 ステータスの一種で、スートは♡に対応する。肉体の強健さや精神力を示す。 感覚系 ステータスの一種で、スートは♢に対応する。観察眼や交渉力を示す。 知能系 ステータスの一種で、スートは♧に対応する。知識の豊富さや思考力を示す。 スキル キャラクターが特に秀でる特技で16種ある。レベルは0~3の4段階評価 万能系スキル 適用できる範囲が比較的広いスキル 極限集中 万能系スキル。判定・再判定カードの数値にレベル×2を上乗せするが、Aにはならない。 運否天賦 万能系スキル。レベル×1の数だけドローし、手札と交換できる。 臨機応変 万能系スキル。スキル発動カードの範囲をレベル×1だけ拡張できる。 戦闘指揮 万能系スキル。味方全体の命中と回避をレベル×1上乗せ。更に敵の攻撃対象を誘導するか、1枚ずつドローできる。 攻撃系スキル 威力や命中率を上げるなど、攻撃に関するスキル 精密攻撃 命中補正にレベル×3を上乗せする。 乾坤一擲 威力にレベル×1を上乗せするが、命中補正に-5のペナルティ 攪乱攻撃 命中時に相手の手札からレベル×1枚をディスカードさせるが、命中補正に-5のペナルティ 装甲破壊 命中時に相手の属性防護をレベル×1低下させるが、命中補正に-5のペナルティ ホビー キャラクターの趣味。ユニークスキル。戦闘に役立つことはないが、キャラクターの個性となる。 ユニット用語 分類 用語 概要 基本 ユニット 戦闘の基本単位。1キャラクターは1ユニットを操作する。 セットアップ ユニットをカスタマイズすること。ユニット分類と改造点の割り振りにより決定する。 MP 改造点。セットアップで各種性能を強化するのに必要なリソース 命中補正 攻撃の際に、どれだけ当てやすいかの指標。武装性能+キャラクター能力で求められる。 回避補正 防御の際に、どれだけ避けやすいかの指標。機体性能+キャラクター能力で求められる。 本体 ユニット分類 ユニットの種類。トライエス、テイルズ、戦闘車両、装甲歩兵の4種類 トライエス 大型人型兵器。運動性が高く装甲も厚いが、積載量にやや不安がある。 テイルズ 中型人型兵器。4種の中では中庸な性能でバランスがとれている。 戦闘車両 戦車や装甲車。重装甲かつ最多の積載量を誇るが、運動性と行動力が最も低い。 装甲歩兵 アーマーを装備した歩兵。積載量が最も少ないが、行動力が最も高い。 単独ユニット トライエスや戦車など、単独で高い戦闘能力を持つユニット 集団ユニット テイルズや歩兵など、集団で戦うことを前提としたユニット 出力 ユニットの動力源となるバッテリーやジェネレーターの出力。どのぐらいの重さを動かせるかの指標 重量 ユニット本体や装甲武装、アイテムなどの重さ。 自重 ユニットの基本構造で、減らすことのできない重量 積載力 過積載 運動性 装甲 パーツ ユニットの各部位。単独ユニットと集団ユニットで扱いが異なる。 胴体 トライエスの本体。これが破壊されると即座に戦闘不能となる。車両では車体となる。 右腕 トライエスの右腕。両腕が破壊されると命中補正が半減する。車両では主武装となる。 左腕 トライエスの左腕。両腕が破壊されると命中補正が半減する。車両では照準装置となる。 脚部 トライエスの足。これが破壊されると回避補正が半減する。車両では駆動部となる。 分隊 集団ユニットにおけるパーツ。破壊されても直接の性能低下は無いが、行動力を失う。 HP 耐久力。各パーツ毎に設定され、50%以下で中破状態、0となると大破状態となる。 通常 HPが50%以上の状態。特にペナルティは無い。 中破 HPが50%未満の状態。対応する性能が25%低下する。腕部(武装)の処理は片腕大破で中破扱い。 大破 HPが0の状態。対応する性能が50%低下する。胴体(車体)の処理は戦闘不能となる。 装備 武装 近距離武装 短距離武装 中距離武装 長距離武装 遠距離武装 属性 貫通 衝撃 炎熱 方式 単発 連発 威力 精度 使用回数 射程 アイテム 武装予備 回復キット 戦意高揚剤 ドローン 偽装ネット トラップ 世界観用語 分類 用語 概要 世界 地下 地上が荒廃した現在、人類に残された唯一の生存圏 地上 人類の故郷だったが、異常気象と核戦争により滅び、放棄された。地上回帰計画はマキナにより進められている。 アーク 大深度に築かれた百万人規模の地下都市で、高度な循環社会であり長期の自活が可能。語源は『方舟』 マキナ アークを管理する超高度人工知能。人類の守護者だが、実質的な支配者とも見做される。語源は『機械』 人種 人類 かつて地上で繁栄を誇った種族。様々な特徴を持つ人種が存在し、大まかに純人と亜人に大別される。 純人 ごく普通の人種。これといった特徴を持たないが、技術を磨く者が多い。 亜人 何らかの特徴を持つ人種。獣人、草人、翼人に分類される。 獣人 亜人のうち、獣のような特徴を持つ人種。先天的に身体能力に優れる者が多い。 翼人 亜人のうち、翼を持つ人種だが、飛行能力はほぼ失われている。先天的に観察力に優れる者が多い。 草人 亜人のうち、何らかの植物と共生する人種。先天的に知能に優れる者が多い。 青目 青みがかかった瞳を持つ人で、純人の割合が多い。N3適正が比較的高い傾向にある。 赤目 赤みがかかった瞳を持つ人で、亜人の割合が多い。N3適正が比較的低い傾向にある。 黒目 黒っぽい瞳を持つ人で、純人と亜人の割合は半々。N3適正に個人差が強い。 技術 N3 脳を直接ネットワークに接続する技術。この適正が高いほど様々な面で有利。VRに接続するためにも必須 VR 仮想現実。各種教育や訓練だけでなく、娯楽にも用いられる。完全没入型(フルダイブ)が主流 トライエス 全高7m前後の大型ロボット。マキナによって造られた高性能機だが、核心技術はブラックボックスのため数は少ない。 テイルズ 全高5m前後の中型ロボット。外部電源供給を前提に作られ、ケーブルに縛られ機動性は低いが安価に量産される。 ドローン 全高1m前後の小型ロボット。無人機だが、無秩序な戦闘拡大を抑制するために配備や使用には厳しい制限がある。 アーマー 全高2m前後のパワードスーツ。N3接続ではないため、極めて安価。歩兵の標準装備
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用語1とは、いわゆる用語2である。
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用語集 用語集どんどん追加してください。 ルールは「50音順」と、基本的に書いた本人以外は消さないこと。 問題あればスレかコメ欄に。くっ…。 アイマス村編 人狼編